《血色苍穹》革命性画面技术刷新业界标杆

  • 2017-07-31
  • 1210
  • 中影年年

由腾讯动漫和中影年年联合推出的3D巨制《血色苍穹》在8月18日迎来了首播,这部被雪藏半年、让粉丝们翘首已久的作品以首日三集连播的方式作为回馈,瞬间引发收视热潮。
 《血色苍穹》改编自连载于腾讯动漫的同名漫画,作者北巷。作品目前在腾讯动漫的点击量已经突破17亿大关,也是当前最热门的国漫IP之一。故事讲述了主人公李鸣洋在扫了一个普通的二维码之后,莫名穿越到一个神秘世界的故事。漫画在故事背景的刻画上,在角色

与角色之间的对决展现等方面都极为精彩。动画化后的效果是否能达到粉丝们的预期,这对制作团队来说有着极高的要求。
然而《血色苍穹》一开篇就因为绚丽、丰富、真实、唯美的画面效果牢牢抓住了观众的眼球,满足了观众对视觉享受的追求,助力《血色苍穹》成为视频网站的点击爆款。为此,我们针对画面效果,总结出了以下几个亮点:
一、高水准的三维建模
从《血色苍穹》的视觉效果来看,官方明显在建模方面下足了功夫。为制作这部动画,官方专门开发了《人物角色引擎》,该引擎针对作品中的人物角色进行智能化分析、计算,并自动化生成超高水准的三维角色,不但大大提高了制作效率,更重要的是能够智能、精确

的计算三维模型的点、线、面以及角色整体的拓扑结构,充份地刻画了血色人物形象。如此一来,我们看到的人物不但在气质上更加真实,相较原作漫画中的角色也显得更有立体感。
 
二、国际一流的动作、表情捕捉技术
好莱坞大片长期以来都是业界的领军者,其中CG技术正是最大的卖点,这也是主流影视剧最为重视的环节。为了在画面效果上达到国际领先水准,本次官方也大量运用了国际一流的表情捕捉技术。该技术能够实时捕捉真人的面部表情,将专业演员的面部表情转化为可识

别的表情数据,实时传输到三维角色面部。如此一来,虚拟角色就拥有了真人的“喜怒哀乐”,在视觉效果方面,不会给观众带来生硬、虚假的感觉。同时,作品还运用了一键式动作匹配技术,令每一个角色的行为看起来和真人无异,从而解决了3D动画人物面部表请和

动作僵硬、不真实的问题,可以给观众带来更好的视觉体验。
 
三、精确到每一根毛发的细节处理
在很长一段时间,国产动漫之所以在口碑方面难以赶超国外一流作品,“画面不够精细”始终是一大障碍。
这个问题在《血色苍穹》当中得到了很好的解答。单是角色毛发的问题,官方就开发了“毛发生长系统”,每一个角色的毛发长度、密度、状态等都能进行实时编辑,并可实现自由调整毛发颜色、高光强度、高光范围、以及毛发光泽等工作。从而让每一个人物的毛发都

和真人出演的效果近乎相同。
 
四、完美的特效与灯光渲染
在国内的影视圈或者动漫圈当中,围绕特效的讨论一直都没有停歇。“五毛特效”等词真实地反映了国人对影视特效现状的调侃。而《血色苍穹》的特效运用,则属于当前国漫中的佼佼者。为了给观众带来最棒的特效体验,官方开发了流体系统、粒子系统、破碎系统、

布料解算系统,让人物的一招一式,环境的微妙变化等,都能清晰地呈现在观众面前。
此外,作品也采用了国际顶尖GPU渲染技术。在人物皮肤的还原程度上,质感更加真实、细腻、通透;在金属、玻璃、皮革、毛发、植被等不同物质上体现得也更加自然。
 
这部由腾讯动漫和中影年年联合出品的动画,在画面技术层面已经达到了业界领先水平,并可能会在很长一段时间里成为3D国漫发展的标杆。目前首日三集连播之后,《血色苍穹》将持续更新,逐渐展开完整的故事剧情,将更优质的画面呈现给观众。
每周五上午10点,让我们在“血色苍穹”世界里不见不散!
http://news.ifeng.com/a/20170818/51684256_0.shtml

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