苑鹏飞

  • 2017-07-31
  • 9294
  • 中影年年

苑朋飞,中共党员,中影年年(北京)文化传媒有限公司合伙人 常务副总经理 技术总监

毕业于北京科技大学高级计算机专业。从事动漫行业15年,一直致力于研究三维动画生产技术,带领团队陆续开发出《智能动力学解算系统》、《粒子大数据模拟技术》、《三维工程批量处理》、《GPU实时渲染》、《一键绑定》、《自然特效智能引擎》、《角色毛发生成器》等百余项三维动画生产技术和1项《一种高效率三维动漫生产方法》专利,为项目生产实现提升效率、优化流程、节省成本,助力企业成为国家高新技术企业。


2007年加入北京龙马世纪担任高级TD研发工程师、高级视效培训导师,并独立开发出《智能解算系统》、《粒子大数据模拟》等技术成果,完成制作中国首部大型三维原创动画《精灵世纪》、日本《HI》等项目。期间,主导编写《影视动画课程实录:Maya动力学》一书,于2012年海洋出版社出版。

2009年加入若森数字科技有限公司担任高级TD研发工程师和视效总监。开发技术有《曼陀罗引擎》、《GPU实时渲染》等,大幅提升项目生产效率,为《侠岚》、《画江湖之不良人》提供了有力的技术支撑。

2014年加入中影年年,以“技术研发和管理流程研发”双管齐下,建立三维动画生产标准,制定流程管理体系,与团队共同打造腾讯动漫首部三维动画《勇者大冒险第一季》,成为腾讯动漫泛娱乐的开山之作。2016年为实现企业从传统制作类型公司向泛娱乐IP孵化型公司转变的战略,吸引高精尖人才,扩建研发团队,开发新技术,至今已有36项独有核心技术荣获国家软件著作权,并在《血色苍穹》、《少年歌行》等项目上得到了有效验证。2019年,拓展企业外围合作。期间,代表中国优秀青年企业家随共青团中央,在日本参加第41届中国国际青年文化事业交流活动,通过“优质动漫”作为国际沟通交流的媒介,与国际接轨,扩展海外市场;担任北京动漫游戏产业协会标准化工作委员会第一届委员会委员;带领研发团队编制北京动漫游戏产业协会一项全国行业标准和一项北京市团体标准《三维动画模型制作流程规范》,《三维动画镜头预演制作流程规范》;目前配合企业战略发展,开拓互动剧泛娱乐新型市场,打造具有多元化可持续开发价值的IP生态。


个人履历:

2007-2008年    制作原创大型三维动画《精灵世纪》、首部水幕电影《西游记》、日本游戏CG《HI》,像素游戏CG《寻仙》,《福娃奥运漫游记》;《奥运ABC》。

2008-2014年    编写《影视动画课程实录:Maya动力学》;制作原创大型三维动画《侠岚1-6季》、《画江湖之不良人1-2季》、《风语咒电影宣传片》。

2014年至今    制作原创大型三维动画《勇者大冒险1-2季》、《生死回放》、《血色苍穹》、《少年歌行》、《芯觉》、《我是大神仙》、《元龙》等。


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